أربعة أشياء صغيرة تجرّبها بنفسك — لأن STEAM شيء تفعله، لا شيء تقرأ عنه.
أطلق صاروخًا
اضبط الزاوية وقوة الدفع، وانظر إلى أي مدى تصل. الهندسة، محاولة بعد محاولة.
اضبط الزاوية وقوة الدفع، ثم أطلق الصاروخ الورقي أبعد ما تستطيع. جرّب لتكتشف أي زاوية تفوز.
انسج نقشة تطريز
التطريز الفلسطيني هندسةٌ تُلبس. ابنِ زخرفتك قطبةً قطبة.
انقر المربعات لتطرّز زخرفتك — نقشة تطريز مبنية من البكسلات بألوان الشبكة.
اكتشف مسارك في STEAM
العلوم أم التكنولوجيا أم الهندسة أم الفنون أم الرياضيات — أيّها يفكّر مثلك؟
- تفكّر كعالِم — تريد أن تعرف السبب. تختبر قبل أن تصدّق، وأسعد لحظاتك حين تفاجئك تجربة.
- تفكّر كتقنيّ — ترى مهمة متكررة فتريد فورًا أتمتتها. الأدوات عندك تُطوَّع لغايتك.
- تفكّر كمهندس — تتعلّم بالبناء. الرسم جيد، لكنك تفضّل أن تمسك الشيء بيدك لتكتشف أين يخفق.
- تفكّر كفنان — تعرف أن الفكرة الجيدة تُحَسّ كما تُفهَم. تحمل التراث إلى الأمام بإعادة صنعه.
- تفكّر كرياضيّ — تلمح البنية تحت السطح. حيث يرى الآخرون فوضى، تجد أنت القاعدة التي تفسّرها.
اسأل العرّافة
لعبة الورق التي كنت تطويها في المدرسة. اختر لونًا ورقمًا، واقرأ تحدّيك.
- ابنِ أطول برج تستطيعه من ورقة واحدة.
- جد ثلاثة أشياء في البيت تطفو، وثلاثة تغرق.
- ارسم آلة تقوم بالعمل المنزلي الذي تكرهه أكثر.
- عُدّ خطواتك لعبور شارعك، ثم قدّر عرضه.
- ابتكر رمزًا لحيّك واحكه على شكل بكسلات.
- اشرح الجاذبية لمن هو أصغر منك في جملة واحدة.
- اصنع جسرًا من الجرائد يحمل كتابًا.
- سجّل كل لون تراه في طريق العودة. أيّها يتكرر أكثر؟
- ازرع بذرة وقِس نموّها كل يوم لمدة أسبوع.
- فكّك شيئًا معطلًا. سمِّ كل قطعة بداخله.
- صمّم ملصقًا يعلّم معلومة واحدة تعلّمتها هذا الشهر.
- ابحث عن نمط في الطبيعة واستنتج القاعدة وراءه.
- اسأل من هو أكبر منك: ماذا أراد أن يخترع في طفولته؟
- اصنع قاربًا يحمل عشر قطع نقدية دون أن يغرق.
- حوّل زخرفة تطريز تقليدية إلى سلسلة تعليمات.
- قِس كم يستغرق ظلٌّ لينتقل مسافة عرضه.